Ideas iniciales sobre el servidor
- Gestion de usuarios no va
- Gestion de tratamientos no va
- Gestion de bots no va
- Poder ver los usuarios, bots y tratamientos insertados
- Expulsar, advertir y en general no va ningun menu solo podemos añadir
- Peta el cliente al aceptar el minijuego y el sever te da un mensaje de error aunque sigue funcionando poniendo los nombres de los jugadores aunque se desconecten y si se vuelven a meter peta to.
- si la conexion de alguno de los clientes peta ==> el server peta
- si el servidor se ejecuta bajo windows XP con lo de 'protecion de equipo limitando el acceso a internet' activado, hasta que no se desactive no hay nada que hacer para que rule...
+ Hacer que en la predicción de movimiento no se sobrepase cierta velocidad en los usuarios, porque aunque vayan muy rapido no van a ir tan follaos como a veces salen en los clientes
- mirar que pasa con la memoria del servidor, que se sube cerca de 8 kb cada segundo que pasa (y si hay clientes sube más rapido)
- permitir volcar los logs al disco (volcado automatico en un directorio de logs segun la fecha en la que se inicia el server ==> (permitir cargar logs para visualizarlos?)
- hacer un mapa 2D donde se puedan visualizar los usuarios/NPC así como ver información de forma facil (si es un mapa 3D con varias capas, solaparlas o permitir navegar entre ellas...).
Se podria mostrar para los NPC que rutas van a seguir mediante una linea en el mapa (de un color destacado) Si los NPC estan distribuidos, que cada servidor muestre los suyos...
- hacer un servidor distribuido (cada cual con su base de datos/base de datos centralizada con un unico servidor que la maneje y los demás le hacen querys (mysql?))
- Gestion de tratamientos no va
- Gestion de bots no va
- Poder ver los usuarios, bots y tratamientos insertados
- Expulsar, advertir y en general no va ningun menu solo podemos añadir
- Peta el cliente al aceptar el minijuego y el sever te da un mensaje de error aunque sigue funcionando poniendo los nombres de los jugadores aunque se desconecten y si se vuelven a meter peta to.
- si la conexion de alguno de los clientes peta ==> el server peta
- si el servidor se ejecuta bajo windows XP con lo de 'protecion de equipo limitando el acceso a internet' activado, hasta que no se desactive no hay nada que hacer para que rule...
+ Hacer que en la predicción de movimiento no se sobrepase cierta velocidad en los usuarios, porque aunque vayan muy rapido no van a ir tan follaos como a veces salen en los clientes
- mirar que pasa con la memoria del servidor, que se sube cerca de 8 kb cada segundo que pasa (y si hay clientes sube más rapido)
- permitir volcar los logs al disco (volcado automatico en un directorio de logs segun la fecha en la que se inicia el server ==> (permitir cargar logs para visualizarlos?)
- hacer un mapa 2D donde se puedan visualizar los usuarios/NPC así como ver información de forma facil (si es un mapa 3D con varias capas, solaparlas o permitir navegar entre ellas...).
Se podria mostrar para los NPC que rutas van a seguir mediante una linea en el mapa (de un color destacado) Si los NPC estan distribuidos, que cada servidor muestre los suyos...
- hacer un servidor distribuido (cada cual con su base de datos/base de datos centralizada con un unico servidor que la maneje y los demás le hacen querys (mysql?))
1 comentario
Adler -
- Expulsar sí que va, o al menos iba. Lo que no me preguntes cómo.
- Peta X: hmm... a considerar esos casos... :)
- Problemas de memoria: juasjuas Ronaldo cutre! :P
- Mapa: guay! :)
- Servidor distribuido: suena bien, pero es bastante complicado... ánimo :)